一个非常专业的
企业歌曲人,跟我们制作直接沟通。我们当时在做的时候,去完美世界来来回回去了有五六次,不停的沟通,主题该怎么写,主题写好了过后,OK,我们开始配器(乐),配完器(乐)过后,我们来修改整个的配器的氛围。
然后第三步就开始分段,就每一个场景它会分段,《诛仙》它们的触发机制很科学,那么就需要每一段分开,然后每一个乐器拆开,再把每一样乐器进行混音,混音完了过后,提供给他们分轨的素材。
宁为草根精品游戏献声,由孙建修作词、王晓作曲并演唱的《一起飞翔》歌曲,在“唱响中国——— 2016首届大型音乐展演盛典”活动中,被授予“中国歌曲创作最佳(词曲)金牌奖,演唱最佳金牌奖”等荣誉称号。
主要是配合他们,提到什么要求我们进行这个内容生产,内容生产完了,按照各种拆分的这个形式,其实跟他们那边制作人的沟通,这个流程其实还是挺顺畅的。一款新游戏的诞生往往只需要几个月的时间,一些甚至只是换了皮就可以上线。
似乎再也看不到游戏
企业歌曲人的匠心情怀。在这点上我们始终坚持自己的原则:宁为草根精品游戏献声,不为华丽赝品游戏折腰,只为最精品的游戏去做最好的游戏音乐。也只有遵从这些原则才能制作出一款合格的好音乐。